El papel de los juegos de video ha ido cobrando mayor importancia con el paso de los años. De ser considerados como un mero instrumento de ocio, su presencia en los ámbitos más diversos de la vida diaria es más importante, al grado en que representa una fuerte de ingresos para algunos de sus usuarios.
Blizzard, la compañía detrás de StarCraft II (SC II) anunció un torneo global de dicho juego, a menos de un mes después del lanzamiento StarCraft II: Heart of the Swarm.
El torneo World Championship Series es una competencia global para encontrar al mejor jugador de SC II en todo el mundo. A través de tres temporadas la competencia se llevará a cabo con los mejores 18 jugadores del orbe, hasta llegar a la final en noviembre, en el evento conocido como Blizzcon, en donde se repartirán 1.6 millones de dólares en premios.
Sin embargo, en un terreno en el que, para algunos jugadores, el entretenimiento digital se ha convertido en casi un deporte e incluso una profesión en la que reciben un ingreso mensual, los apostadores no podían quedarse al margen y también podrán ganar con sus conocimientos sobre videojuegos.
Mientras que los títulos de Starcraft II y League of Legends deciden quién es el mejor jugador de la Tierra, los entusiastas de las apuestas podrán depositar su confianza y capital, a partir del lunes, en cuatro duelos correspondientes a las series mundiales de SC II.
De acuerdo con el sitio, lasapuestasdeas.com, el duelo más reñido tendrá lugar el próximo jueves entre SortOf y a Mana, con ganancias de 1.91 y 1.94 respectivamente.
No obstante, en League of Legends las ganancias están más equilibradas, y en el duelo entre Najin Sword y CJ Blaze las cuotas son de 1.90 y 1.91 euros por euro apostado, mientras que en el encuentro entre CJ Frost y KT Rolster B se cotizan en 2.31 y 1.63 euros, respectivamente.
En el caso de la serie mundial de SC II, esta se dividirá en tres regiones: Corea del Sur, Europa y Norteamérica. Sin embargo, los jugadores se pueden inscribir en la región que les parezca más conveniente.
Este torneo s una apuesta de Blizzard por los llamados deportes electrónicos. Las discusiones sobre sí el entretenimiento electrónico puede ser considerado como deporte o no, queda al margen. Finalmente, cumple el objetivo primario de la compañía de promocionar un videojuego.